Conocer las distintas actividades que se desarrollaron cuando el ser humano se volvió sedentario.
Breve recuento histórico sobre las redes sociales desde la creación de internet.
Aprender las diferencias y cómo utilizar la metáfora y el símil.
Aprender de manera consiente formas cortas y simples de manejar la ansiedad a través de un juego.
Ordenar, comparar y representar diferentes cantidades.
Realizar multiplicaciones entendiendo la operación desde diferentes perspectivas.
Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Estudiar las cuatro estaciones jugando a hacer parte de casas mágicas.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Describir con un estudio de caso qué es un plebiscito como mecanismo de participación ciudadana.
Compartir con los estudiantes los textiles y las texturas de su país.
Conocer la importancia del maíz, su uso y cultivo.
Completar una sopa de letras e investigar las amenazas climáticas con las palabras propuestas.
Organizar una serie de cadenas tróficas.
Explicar didácticamente la presión que ejerce la luna sobre el agua de la tierra creando las mareas.
Reconocer las capas de la Tierra por medio de la creación de un modelo sencillo.